Livre des règlements de la PLNH
Dernière mise à jour : Octobre 2008
TABLE DES MATIÈRES :
1- Introduction
– Philosophie de la LIGUE
2- Obligations
des Directeurs Généraux
3- Système
de cotation pour les joueurs, entraîneurs et prospects
4- Repêchages
5- Prospects
6- Alignements,
Ballottage ET MOUVEMENTS DE JOUEURS
8- transactions
9- salaires et négociations de contrats
10- plafond
salarial
11- joueurs
libérés et rachat de contrats
13- agents
libres
14- budget
15- Lignes
16- situations non
couvertes par les règlements
1
– INTRODUCTION – PHILOSOPHIE DE LA LIGUE
La petite
Ligue Nationale de Hockey est une ligue de hockey simulé qui se veut le plus
réaliste possible en comparaison avec la « vraie » Ligue Nationale de
Hockey. Votre travail est de diriger une
équipe en tant que Directeur Général et d’assumer toutes les tâches en
lien avec ce rôle (négociation de contrats, transactions, repêchage, etc.). Les
matchs sont simulés par un programme informatique
appelé : Simon T. Hockey Simulator (STHS).
De façon générale, tout ce que vous trouvez dans la Ligue Nationale de
Hockey, vous le retrouverez dans la petite Ligue Nationale de Hockey. Des règlements de base jusqu’aux
joueurs retraités, nous respectons le plus possible la réalité de la LNH. Dans le même
sens, l’évolution de la PLNH se fait en rapport étroit avec la LNH. Par exemple,
toute situation jugée inacceptable dans la LNH le sera également dans la PLNH. Le but de
cette ligue étant d’ajouter un plaisir supplémentaire à suivre les activités
de la LNH, il va de soit que l’évaluation des joueurs dans la PLNH se
fait en rapport avec les réelles performances des joueurs de la LNH et non en
rapport avec leurs performances dans la PLNH. Notre but n’est pas de créer une ligue
totalement indépendante avec des joueurs au mêmes noms que ceux de la LNH mais
aux attributs différents. Au contraire,
cette ligue a pour objectif principal de nous faire suivre encore plus
assidûment la LNH et tous ses joueurs ainsi que les talents de demain pour se bâtir
un meilleur club dans la PLNH. En ce sens, les personnes qui suivent le
hockey de façon générale, qui aiment jouer au « DG de salon », au
dépisteur de nouveau talent ainsi que ceux qui suivent les ligues juniors et
les repêchages risquent d’y trouver leur compte. C’est la ligne
directrice qui guide les activités de la PLNH.
2-
OBLIGATIONS DES DIRECTEURS GÉNÉRAUX
La
Direction:
Commissaire: Jean-Sébastien Champagne, bass.champagne@gmail.com
Vice-Commissaire: Jean-François Côté, cotejef@gmail.com
Les
dirigeants simulent les matchs, mettent à jour les fichiers pour les directeurs
généraux ainsi que le site Internet de la ligue. Ils veillent au bon
fonctionnement de la ligue ainsi qu’à son développement en collaboration
avec les DGs des équipes.
Obligations
des DGs:
Le but
ultime et unique de la PLNH est de s’amuser en se
mettant dans la peau d’un Directeur Général d’une équipe de hockey
de la LNH.
L’objectif est donc de nous permettre de partager notre passion
qu’est le hockey. En ce sens, les règles les plus élémentaires de
courtoisie s’imposent : Soyez amical en tout temps avec les autres DGs, même lorsque des offres de transactions vous
paraissent grotesques. Vous contribuerez ainsi au bon fonctionnement de la
ligue. De plus, les propriétaires
doivent répondre aux courriels qui leur sont envoyés concernant la ligue. En cas de non-disponibilté
(pour quelque raison que ce soit), il est de la responsabilité du DG d’en
informer ET les autres DGs ET la direction. Un
désintérêt excessif peut justifier le renvoi d’un DG. Ce n’est donc
pas l’absence d’un DG qui peut justifier son renvoie (il n’y
a pas que le hockey dans la vie!) mais plutôt le fait qu’il démontre peu
d’intérêt en n’avertissant pas les autres de son absence ou de son
changement d’adresse.
Les DGs devront démontrer de l’intérêt pour la ligue en
participant de différentes façons aux activités de la ligue (produire des
rapports d’équipe sur le babillard, s’impliquer dans les différents
rôles ouverts (chroniqueurs, analystes, agents de joueur…), répondre aux
courriels, être présent sur MSN de temps à autres, voter lorsqu’une
situation l’exige, etc.).
Les DGs doivent remettre leurs trios pour les matchs dans un
temps raisonnable pour assurer que la direction puisse faire les changements
avant les matchs de la journée.
Les
équipes n’ont pas le droit d’avoir de dettes (Current
funds à 0$).
Si tel est le cas, c’est l’EXPULSION
IMMÉDIATE. Il faut donc bien gérer
l’aspect financier de votre club.
L’objectif
de la direction est d’avoir une participation maximale de chacun des DGs. Si une telle
participation de votre part vous semble impossible, faites-nous le savoir et
nous tenterons de trouver un compromis à la situation. L’avancement de la ligue et sa
survie à long terme passe selon nous par une participation maximale de chacun
des membres.
3-
SYSTÈME DE COTATION POUR LES JOUEURS, ENTRAÎNEURS ET PROSPECTS
Les
cotes des joueurs dans la PLNH sont déterminées en fonction des réelles
performances des joueurs de la LNH aux cours des dernières saisons, selon leur
talent réel. La stabilité dans les
performances joue un rôle important.
Par exemple, pour la cote de « Scoring »,
un joueur qui marque régulièrement 50 buts aura une cote plus élevée à ce
niveau qu’un joueur qui marque 50 buts pour une première fois en
carrière. Les cotes des joueurs et des entraîneurs sont mis
à jour une fois par année, pendant la saison morte par des personnes
extérieures à la ligue qui offrent généreusement leurs cotes à tous ceux qui le
désirent et qui utilisent le simulateur STHS. Ces
cotes ont fait leur preuve et sont précises et justes selon nous, c’est
pourquoi nous les utilisons pour la PLNH. La
Direction s’est déjà chargée de mettre les cotes à jour il y a quelques
années et cela demeure toujours une option mais pour l’instant, les cotes
que nous prenons de l’extérieur répondent bien aux exigences de la ligue.
Voici le détail des différentes cotes :
Abréviation Joueurs
CK = Mise En Échec
FG = Bataille
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
DU = Durabilité
PH = Contrôle de Rondelle
FO = Mise en Jeu
PA = Passe
SC = Buteur
DF = Défense
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total
Abréviation Statistique Joueurs
GP = Partie Joué
G = But
A = Assiste
P = Points
+/- = Plus/Minus
PIM = Punition
HIT = Mise en Échec
HTT = Mise en Échec Reçu
SHT = Lancé
SHT% = Pourcentage sur les Lancé
SB = Lancer Bloqué
PP = But en Avantage Numérique
SH = But en désavantage Numérique
GW = But Gagnant
GT = But Égalisateur
EG = But dans un filet désert
HT = Tour du Chapeau
MP = Minute sur la glace
P/20 = Points par 20 Minutes
FO% = Pourcentage de mise en jeu
FOT = Nombre de mise en jeu Total
PSG = But sur un lancé de Pénalité
PSS = Lancé de Pénalité
GS = Partie avec au moins 1 but
PS = Partie avec au moins 1 point
WG = Partie sans but
WP = Partie sans but point
Abréviation Gardiens
SK = Patinage
DU = Durabilité
ST = Force
SZ = Grandeur
AG = Agilité
RB = Direction des Retours
SC = Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total
Abréviation Statistique Gardiens
GP = Partie Joué
W = Victoire
L = Défaite
OTL = Défaite en prolongation
PCT = Pourcentage d'arrêt
GAA = Moyenne
MP = Minute sur la glace
PIM = Punition
SO = Jeu blanc
GA = But contre
SA = Lancé contre
A = Assiste
EG = But dans un filet désert
PS% = Pourcentage d'arrêt sur des lancées de punition
PSA = Nombre de lancées de punition contre
Abréviation Entraîneur
PH = Physique
DF = Défense
OF = Offensif
PD = Discipline des joueurs
EX = Expérience
LD = Leadership
PO = Potentiel
Les
joueurs évoluent à une position précise dans la LNH et c’est cette
position qui leur est attribuée dans la base de données où nous prenons les
cotes chaque saison. Vous pouvez soumettre une demande de changement de
position pour un joueur si d’autres sources fiables et vérifiables
l’identifient à une autre position que celle qui lui est attribuée. Les sources jugées fiables (entre autres)
sont, pour les revues : The Hockey
News, The Sports Forecaster
(édité par Toronto Star), le « yearbook »
de la LNH, McKeen’s hockey, Ultimate
sports Hockey. Pour les sites :
ESPN, TSN, CBSsportsline, USA Today.
Un joueur peu tout de même jouer à une autre position que la sienne (par
exemple jouer à l’aile gauche même s’il est un centre) mais il
n’y sera pas à son plein potentiel.
Les entraîneurs ont des
contrats comme les joueurs excepté que leur durée est toujours de 1 an. Le
contrat est automatiquement renouvelé à chaque année tant que vous ne congédiez
pas votre entraîneur. Un entraîneur peut être congédié durant la saison par
contre le montant restant à son contrat devra lui être payé (déduit du current fund). Si l'équipe
congédie l'entraîneur pendant la saison morte il n'y a aucune pénalité puisque
les contrats se terminent à toutes les fins de saison. Si une équipe veut
engager un nouvel entraîneur, elle doit commencer par congédier l'entraîneur
actuel. Le montant que l'entraîneur va accepter est celui indiqué dans le
document qui contient la liste des entraîneurs. Les cotes des entraîneurs sont
mises à jour par les mêmes personnes qui font la mise à
jour des cotes des joueurs.
Le système
de cotation pour les recrues (prospects nouvellement signés et non-inclus dans la base de données des joueurs cotés) sera
basé sur le rang de repêchage du prospect en question et sur ses
« chances » de joueur un jour dans la LNH, donc sur sa réputation et
ses performances dans les ligues juniors. Les recrues qui auront très peu ou
pas du tout d’expérience de la LNH et qui signeront un contrat dans la
PLNH risqueront fort d’avoir des cotes très basses. Les cotes des recrues
de la PLNH qui ont déjà joué une ou deux saisons dans la LNH seront établies en
fonction de leur performance dans la LNH et risquent donc d’être plus
élevées. Ce sera la Direction qui s’occupera de coter les recrues pour
lesquels vous en ferez la demande mais vous avez dans la plupart des cas tout
intérêt à ne pas signer un prospect trop rapidement.
Les repêchages représentent un moment important de l’année pour les équipes de la LNH et il en va de même pour la PLNH.
Repêchage
amateur:
Le
repêchage amateur a lieu au retour de la saison morte, normalement en début de
saison régulière. Tous les joueurs éligibles pour le prochain repêchage de la
LNH seront également éligibles pour le repêchage de la PLNH. Vous aurez accès au classement final du
« Central Scouting Bureau » pour notre
repêchage ainsi qu’au résultat du repêchage de la LNH mais ceux qui font
leur propre dépistage au cours de la saison auront sans aucun doute un
avantage. De plus, tout joueur n’ayant
jamais évolué dans la PLNH doit être repêché avant de signer un contrat et ce,
peu importe son âge et son expérience dans la LNH. La seule porte d’entrée dans la PLNH
pour tout joueur est donc le repêchage amateur.
L’ordre
de repêchage sera déterminé par le classement final de la saison régulière de
la PLNH. Les équipes qui ne participeront pas aux
séries éliminatoires participeront à une loterie qui déterminera l’ordre
de sélection de ces équipes et par le fait même qui aura le 1er
choix. La procédure pour déterminer le 1er
choix est la suivante :
-
Toutes les équipes qui ne
participent pas aux séries éliminatoire participent au
tirage au sort, fait par le simulateur
-
La dernière équipe au classement
général a le plus de chances de remporter le tirage au
sort. Les équipes ont ensuite de moins
en moins de chances plus on remonte dans le classement général
-
Une équipe ne peut gagner plus de
5 rangs pour le repêchage. Par exemple,
une formation qui a terminé 20ème au classement général aurait donc,
sans tirage au sort, le 10ème choix au repêchage. Si elle remporte
le tirage au sort, elle se retrouverait donc avec le 5ème choix au
total
Repêchage
d`expansion:
Le
repêchage d’expansion aura lieu lorsqu’une équipe d’expansion
viendra se joindre à la LNH. Les règles seront préciser
en temps et lieux si la situation se produit.
Un
prospect est un joueur dont les droits appartiennent à une équipe mais qui
n’a pas encore signé de contrat avec celle-ci. Les équipes peuvent
détenir les droits sur un maximum de 50 prospects. Lorsqu’un prospect est
signé, il devient un professionnel peu importe son âge et doit obligatoirement
se retrouver soit dans le club mineur ou soit dans le club pro de
l’équipe qui le signe. Pour l’aspect financier et performance, il
demeure désavantageux de signer un prospect rapidement après l’avoir
repêché sans profiter des deux années de droits que vous possédez sur ce
joueur. Si vous signez un joueur
rapidement (la même année où il a été repêché par exemple), côté financier, ce
joueur sera payé plus cher plus tôt et donc vous perdrez de l’argent en
comparaison avec le fait de le laisser gratuitement sur votre liste de
prospects pendant 2 ans. Côté
performance, étant donné que les cotes sont basées sur la performance des réels
joueurs de la LNH, si vous signez un prospect qui n’a aucune expérience
dans la LNH, ses cotes seront très basses, alors que si vous attendez la fin de
vos deux années de droits sur ce joueur, il y a des chances que celui-ci soit
déjà dans la LNH et que ses cotes soient donc plus élevées dès le départ. De façon générale, il est donc désavantageux
tant sur le plan financier que des performances de signer un prospect immédiatement
après l’avoir repêché si vous n’avez pas l’intention de le
faire jouer dans votre club professionnel.
Vous
ne pouvez décider que du moment où vous offrez un 1er contrat à un
joueur (prospect à ce moment). Vous avez
2 ans à partir du moment où vous repêchez ce joueur. Le salaire du joueur et la
durée du contrat (toujours de 3 ans pour le 1er contrat) sont
prédéterminés à l’avance selon son rang de repêchage (dans la PLNH)
comme l’indique le tableau suivant :
|
Ronde de repêchage |
Salaire annuel |
Durée du contrat |
|
Choix 1 à 10 au total |
800 000$ |
3 ans |
|
Reste de la 1ère ronde |
750 000$ |
3 ans |
|
2ème ronde |
500 000$ |
3 ans |
|
3ème ronde |
400 000$ |
3 ans |
|
4ème ronde |
300 000$ |
3 ans |
|
5ème ronde |
250 000$ |
3 ans |
|
6ème ronde |
200 000$ |
3 ans |
|
7ème ronde |
150 000$ |
3 ans |
Les
joueurs qui seront repêchés lors du repêchage amateur seront mis dans la liste
des prospects pour un maximum de deux ans jusqu'a ce qu'ils signent un contrat. Après ce temps, si le joueur n'a pas signé de
contrat avec son équipe, il sera à nouveau admissible au repêchage suivant et
l'équipe perdra ainsi ses droits sur ce joueur. Les
deux chiffres suivant immédiatement le nom de votre prospect indiquent
l’année de repêchage (ex : « 01 » pour 2001,
« 02 » pour 2002, etc.). Vous aurez deux ans à partir de cette date
pour les signer.
6-
ALIGNEMENTS, BALLOTAGE, MOUVEMENTS DE JOUEURS
Tout
joueur qui a 24 ans ou plus ET qui a joué au moins 5 matchs dans la PLNH doit
être placé au ballottage lorsque l’équipe l’envoie dans son club
école. Les joueurs qui sont âgés de 23
ans et moins OU qui n’ont pas joué au moins 5 matchs dans la PLNH peuvent
être envoyés au club école sans avoir à passer par le ballottage. Une fois que le joueur est placé au
ballottage, n’importe quelle équipe peut le réclamer dans les 48 heures
suivant sa mise au ballottage. Si une
équipe réclame un joueur, elle doit le placer dans son club professionnel sinon
le remettre au ballottage. Si un joueur n’est pas réclamé dans les 48
heures, il sera alors placé dans le club école de l’équipe qui l’a
mis au ballottage. Pendant l’entre saison, une équipe peut envoyer
n’importe quel joueur dans son club école sans devoir passer par le
processus de ballottage. Vous pouvez faire vos mouvements de joueurs avec le
STHS client (le logiciel pour faire vos lignes).
Pour des raisons
de logistiques et pour le peu de bénéfice que les équipes peuvent en tirer, il
n’y aura pas de « waiver draft » dans la PLNH. Cette règle pourra être révisée au besoin.
7-
BLESSURES
ET SUSPENSIONS
Tous les
joueurs sons susceptibles d’être blessés pendant la saison, y compris les
gardiens de but. Le lien
« blessures » sur le site vous donne accès aux détails des blessures.
Cette page présente le type de la blessure et le temps estimé avant le retour
au jeu du joueur. Les joueurs blessés
doivent être remplacés dans l’alignement.
Ces changements doivent être faits avant le prochain match de
l’équipe. Si la condition
d’un joueur diminue (exemple à 97 ou 98%), il pourra jouer parce
qu’il n’est pas blessé mais l’aspect fatigue l’empêchera
de performer à son plein potentiel. Plus précisément, si la condition
d’un joueur est à 96, le joueur jouera alors à 96% de son plein rendement
(de ses cotes maximums).
Concernant
les suspensions, elles surviennent de façon aléatoire pendant la saison. C’est
le simulateur qui détermine selon plusieurs facteurs leur arrivée et leur durée
suite à des gestes disgracieux de la part du joueur impliqué.
Un
directeur général peut échanger des joueurs, des choix au repêchage et de
l’argent. Les deux équipes (ou
plus) impliquées dans la transaction doivent confirmer celle-ci. Une
transaction ne sera pas officielle tant que les deux DGs
ne l’auront pas confirmée par courriel à la direction. La date limite des transaction est inscrite
dans la calendrier des matchs. Après
cette date, les transactions sont suspendues jusqu’à la fin de la saison
et pour les séries éliminatoires. Après
les séries, il sera à nouveau possible de faire des transactions. Une fois
qu’un DG a confirmé la transaction, il ne peut revenir sur sa décision. Les
transactions doivent nous parvenir par courriel dans ce format avec les
informations suivantes :
Sujet du message : PLNH - Transaction
Nom
complet des joueurs impliqués, choix et argent pour chaque équipe
Signature
et nom de l’équipe
Ex :
Au
SHARKS: Au RED WINGS:
C Sergei Federov
C Alexei Yashin
LW Vacheslov Kozlov
D Bill Houlder
DET 2eme choix
99 SJ 1st
choix 2000
$500,000
$200,000
Il est
important d’indiqué dans le sujet de votre
message les mots PLNH et TRANSACTION car nous sommes organisés pour
recevoir ces messages dans des dossiers précis dans notre boîte de réception.
Il
est à noter que la direction se réserve le droit de ne pas accepter toute
transaction qui paraît trop inégale et qui remet le présent et/ou le futur
d’une équipe en jeu. Au besoin, un comité ponctuel est formé avec
quelques DGs pour analyser toute transaction douteuse
et la direction se réserve la décision finale et sans appel.
9-SALAIRES, NÉGOCIATIONS ET CONTRATS
Les
salaires des joueurs (montant et durée du contrat) sont présentés dans les sections
« alignement » et « finance ». Un joueur qui fait partie de
l’équipe professionnelle reçoit le montant total de son contrat. Un joueur qui est dans le club école reçoit
10% de son salaire. Quand un joueur est rappelé, il est payé à nouveau à 100%
de son salaire.
Les
prospects n’ont pas de salaire et il ne coûte rien à l’équipe. Une
équipe peut avoir un maximum de 50 prospects et 50 joueurs sous contrats pour
un total de 100 joueurs. Le salaire
minimum dans la PLNH est de 150 000$ par année.
Si le propriétaire ne veut pas donner le minimum à un joueur, celui-ci
devient automatiquement joueur autonome sans compensation. À l’exception
des agents libres sans compensation (voir la section « agents libres »), à la base de toutes
négociations avec un joueur, l’équipe qui offre un contrat doit présenter
une offre au moins égale à la précédente sans quoi l’équipe perd ses
droits sur ce joueur. Par exemple, un joueur qui gagnait 5M$ par année et qui
renégocie son contrat devra obligatoirement recevoir une offre minimale de
5M$. Une fois l’offre de base (ou
plus élevée) faite, peu importe la réponse du joueur, celui-ci demeure
« la propriété de l’équipe ». Si l’équipe ne fait pas
d’offre de base (ou plus élevée) à un joueur, celui-ci devient agent
libre sans compensation. Pour des raisons de logistiques, les bonus de toutes
sortes ne sont pas autorisés dans les offres de contrat.
Une offre faite à un joueur (peu importe à quelle catégorie (prospect,
RFA, UFA…)) ne peut être retirée.
Depuis la saison 2003-04, il y a un plafond salarial dans la PLNH. Le plafond
salarial pour la saison 2008-09 est fixé à 45M$. Ce montant inclus
seulement le salaire du club majeur (pro payroll). Le plafond salarial est valide en tout temps
à partir du 1er match de la saison régulière. Pendant la saison, vous pouvez dépasser le
plafond salarial à tout moment pour un maximum de 3 jours (ex : si vous
faites une transaction qui vous fait dépasser le plafond, vous avez 3 jours
pour faire toute autre action (autre transaction, libération de joueurs,
mouvements de joueurs…) pour vous replacer sous le plafond. Toute équipe qui dépassera ce plafond plus de
3 jours, sauf pendant la saison morte (entre le dernier match de la finale de
la coupe Stanley et le 1er match de la saison régulière de la saison
suivante), recevra les sanctions suivantes :
-
Amende de 500 000$
(retiré de votre current fund)
par match joué au-dessus du plafond (l’amende est redistribuée à
l’équipe contre laquelle jouait l’équipe en faute pour le préjudice
fait à cette équipe)
-
Retrait d’un
choix de repêchage par semaine (1ère journée (de calendrier PLNH)
d’infraction = 1 semaine, ensuite, 8ème journée (de calendrier
PLNH) d’infraction = 2 semaines, etc. jusqu’à ce que le plafond
soit respecté. Les choix seront retirés
en commençant par le plus avantageux de la 3ème ronde en remontant
jusqu’aux choix de 1ère ronde pour ensuite continuer en ordre
croissant à partir des choix de 4ème ronde. Les choix retirés ne sont
pas redistribués.
*****l’élément
suivant est à vérifier avec le nouveau simulateur********
Pour
des raisons indépendantes du contrôle des DGs, le
plafond salarial peut être dépassé. Les blessures sont la principale cause de
ce problème. Par exemple, toutes les équipes qui frôlent les 45M$ risquent de
le dépasser quelquefois à cause que le simulateur rappelle, sans vous demander
votre avis, des joueurs du club farm au club pro afin
de pallier aux blessures. De sorte que les nouveaux arrivants peuvent faire
exploser votre masse puisqu'ils sont maintenant payés à leur plein salaire et
les blessés continuent eux aussi d'être payés. Pour le bon fonctionnement de la
ligue, nous soustrairons le salaire des joueurs blessés pour calculer la masse
salariale d’une équipe. Par contre, dès que le ou les blessés reviennent
au jeu, il est de votre devoir de surveiller que vous ne dépassez pas le
plafond salarial. Il vous faudra donc refaire vos lignes en les envoyant à la
direction en lui mentionnant quels joueurs vous redescendez dans le club farm pour de nouveau être conforme au plafond. Vous ne serez donc pas punis dans ces
cas-là. Par contre, si vous ne faites
pas ces changements pour vous conformer à nouveau au plafond lors du retour de
vos joueurs blessés, dans ce cas vous en subirez les conséquences mentionnées
plus haut. Le responsable de la vérification du plafond (cette
année : Alain Montambault) vous avertira par
l'entremise du babillard si vous dépassez le plafond. Son avertissement ne
représente pas le point à partir duquel vous avez 3 jours pour vous ajuster
mais signifie simplement que vous êtes en infraction. À partir du moment où
l’on sait que vous êtes en infractions, nous identifions le moment le
plus certain à partir duquel vous avez été en infraction et c’est sur ce
moment que le 3 jours d’ajustement permis se base (ex : si vous avez
fait une transaction le 2 juin qui vous fait dépasser le plafond et que le
responsable vous averti le 3 juin, vous avez tout de même jusqu’au 5 juin
(3 jours à partir du 2 juin) pour vous ajuster et non pas jusqu’au 6 juin
(3 jours à partir de l’avertissement).
*********
Pendant
la période de signature des agents libres sans compensation, vous ne pouvez
offrir des contrats qui vous feraient dépasser le plafond salarial. Vous devez vous préparer à l’avance
pour vous donner la marge que vous croyez nécessaire pour acquérir ou conserver
les joueurs que vous voulez. Aucune action n’est possible une fois
l’offre acceptée. Si vous dépassez le plafond dans ce cas, la signature
est annulée et vous ne pouvez plus faire d’offre à ce joueur.
11-
JOUEURS LIBÉRÉS ET RACHAT DE CONTRATS
Il
est possible pour toute équipe de libérer tout joueur à n’importe quel
moment de la saison. Tout joueur libéré pendant la saison devra d’abord être
soumis au ballottage. S’il est réclamé par une équipe, cette dernière
prend en charge son contrat et l’équipe qui l’a libéré n’a
aucune pénalité. Si le joueur n’est pas réclamé, l’équipe qui
l’a libéré doit racheter son contrat au 2/3 de sa valeur totale (et non
pas seulement le salaire de l’année en cours) et le joueur devient agent
libre sans compensation immédiatement. Si le joueur est libéré pendant
la saison morte, il devient immédiatement agent libre sans compensation. Une
fois le processus amorcé, l’équipe qui libère un joueur ne peut changer
de décision.
Il y a deux types de joueurs retraités dans la
PLNH (qui mène par contre au même résultat c’est-à-dire le retrait du
joueur de la ligue) : Les « retraités officiels »,
c’est-à-dire les joueurs qui annoncent officiellement leur retraite dans
la LNH.
Concernant ce type de retraité : Tout joueur qui se retire dans la LNH se retire également
dans la PLNH la même année mais à la fin de la saison de la PLNH.
Nous considérons qu'une saison débute au 1er jour des matchs hors-concours dans
la PLNH et se termine donc la journée avant le 1er match
hors-concours de la saison suivante. En ce sens, toute retraite annoncée
pendant la saison morte est considérée comme étant annoncée dans
la saison qui vient de se terminer et donc le joueur sera retiré avant le
début de la prochaine saison. Par
exemple, si un joueur annonce sa retraite à l’été 2003 après la saison
2002-2003, ce joueur sera retiré de sa formation avant le début de la saison 2003-2004
car il a annoncé sa retraite avant le 1er match hors-concours de la
nouvelle saison 2003-2004 dans la PLNH. Si l’annonce du joueur est faite après
le 1er match hors-concours d’une nouvelle saison, ce joueur
pourra jouer l’année entière dans la PLNH avant d’être retiré à la
fin de cette saison.
Le 2ème
type de joueur retraité inclus les joueurs qui n’annoncent pas
officiellement leur retraite mais qui avec le temps y sont plutôt forcés étant
donné qu’ils ne se voient plus offrir de contrat ou jouent à
l’extérieur de la LNH et de la LAH. Pour ce type de joueurs, les règles suivantes
s’appliquent pour déterminer si le joueur en question est considéré comme
retraité ou actif :
Tout joueur sera
considéré comme retraité et donc retiré de l'alignement de son équipe, suivant
les mêmes règles énoncées plus haut, s'il répond à l'une des conditions
suivantes:
- Un joueur n'a pas de
contrat pendant une saison complète et donc ne joue pas dans une ligue
professionnelle (LNH, LAH, KHL, Europe…) pendant toute une saison (sauf
pour blessure)
- Un joueur joue à l'extérieur
de la ligue Nationale ET de la ligue Américaine pendant 2 saisons ou plus
et est âgé de 24 ans ou plus
Ces conditions
permettront de traiter la grande majorité des cas mais la ligue se réserve
le droit d'adapter le règlement aux situations exceptionnelles
qui pourraient se présenter. Il est à noter que si un joueur retraité devait
revenir au jeu dans la LNH, ce même joueur appartient à l’équipe de la
PLNH avec laquelle il s’alignait avant de prendre sa retraite pour la
durée du contrat qui était en vigueur au moment de la retraite. Par exemple, si
Peter Forsberg se retire alors qu’il reste 2
ans à son contrat le liant avec l’Avalanche dans la PLNH et décide de
revenir au jeu un an plus tard, l’Avalanche détient encore les droits sur
lui étant donné qu’il est revenu au jeu à l’intérieur des 2 ans
qu’il restait à son contrat. S’il décidait de revenir au jeu dans 3
ans dans le même exemple, il serait joueur autonome sans compensation puisque
le contrat le liant à l’Avalanche serait échu.
Un joueur
ne peut être agent libre que s’il a déjà eu un contrat dans la PLNH. Un joueur est
agent libre à la fin de son contrat.
AGENT
LIBRE AVEC COMPENSATION : Tout joueur qui en est à son 2ème
contrat et plus ET qui a moins de 29 ans.
Toute
équipe détenant les droits sur un joueur qui n’a plus de contrat a le
devoir d’offrir un nouveau contrat à ce joueur dans les plus brefs délais
et à un prix raisonnable pour ce joueur. Tout joueur qui n’a toujours pas
d’entente avec son équipe un an après l’échéance du précédent
contrat devient automatiquement agent libre sans compensation. Dans ce cas,
l’équipe qui possédait les droits sur le joueur pourra tout de même lui
offrir un contrat mais sera en compétition avec toutes les équipes.
PROCÉDURES
POUR SIGNER UN AGENT LIBRE AVEC COMPENSATION : L’équipe qui
détient les droits d’un RFA a priorité pour le signer et les autres
équipes ne pourront faire des offres qui si l’équipe qui possède le
joueur ne désire pas lui offrir de contrat ou n’arrive pas à
s’entendre avec lui. La période de signature des RFAs
sera à partir des séries éliminatoires jusqu’à la période des agents
libres sans compensation (UFAs) qui se déroule
normalement à la reprise des activités d’une nouvelle saison. Les
négociations se font avec l’agent de joueur qui est attitré à votre
division :
Agents pour la conférence
Ouest:
Claude (Panthers)
> Centrale
Maxime (Devils) > Pacifique
Alain (Sens) > Nord-Ouest
Agents pour la conférence
Est:
Gilles (Oilers)
> Sud-Est
J-F (Kings) > Nord-Est
M-A (Ducks) > Atlantique
Lorsqu’il y a
entente, c’est l’agent de joueur qui nous fera parvenir les détails
de l’entente.
Dans de très
rares cas, une autre équipe peut offrir un contrat à un RFA qui n’arrive
pas à s’entendre avec son équipe avant le début de la saison. Par contre,
l’équipe qui détient les droits du joueur peut égaler toute offre pour
conserver son joueur. Elle peut aussi refuser d’égaler l’offre et
plutôt obtenir une compensation de la part de l’équipe qui vient de
signer le joueur. Par défaut, voici les compensations offertes aux équipes qui
perdent un joueur par l’équipe qui l’acquiert (il est par contre
possible pour les équipes impliquées de s’entendre sur toute autre
compensation) :
|
Salaire annuel |
Compensation |
|
660 000$ et
moins |
Aucune |
|
Plus de 660 000$
- 1M$ |
1 choix 3ème
ronde |
|
Plus de 1M$ - 2M$ |
1 choix 2ème ronde |
|
Plus de 2M$ - 3M$ |
1 choix 1ère ronde + 1 choix 3ème ronde |
|
Plus de 3M$ à 4M$ |
1 choix 1ère ronde + 1 choix 2ème ronde + 1
choix 3ème ronde |
|
Plus de 4M$ à 5M$ |
2 choix 1ère ronde + 1 choix 2ème ronde + 1
choix 3ème ronde |
|
Plus de 5M$ |
4 choix 1ère ronde |
Si une
équipe a plus d’un choix au repêchage dans une même ronde et
qu’elle doit donner l’un de ces choix comme compensation à une
signature, elle pourra décider lequel de ses choix elle donne. Les équipes qui signent des agents libres
avec compensation doivent posséder les choix de repêchage nécessaires à la
compensation ou s’entendre sur une autre compensation sans quoi la
signature sera annulée.
Dans la
plupart des cas de litiges, qui demeurent très rares, l’option retenue
est plus souvent l’arbitrage. Dans cette situation, le DG et l’agent
de joueur soumettent leurs arguments à la Direction qui tranche le débat sans
appel.
AGENT
LIBRE SANS COMPENSATION : Tout joueur qui est âgé de 29 ans
et plus lorsqu’il reste 0 année à son contrat. Les droits des UFAs peuvent maintenant être échangés à d’autres
formations qui peuvent alors les signer comme RFA (1 par équipe, voir prochain
paragraphe).
Les
UFAs peuvent signer avec n’importe quelle
équipe sans aucune condition ni compensation.
Lorsqu’un joueur devient agent libre sans compensation, il doit
obligatoirement être offert à toutes les équipes avant de signer un nouveau
contrat. Ajoutée au plafond salarial, cette mesure permet de rajuster le marché
et de créer plus de parité à travers la ligue en rendant plus difficile aux
équipes de conserver plusieurs vedettes et en permettant à toutes les équipes
d’avoir la chance de mettre des joueurs vedettes sous contrat. Ceci obligera certainement les DGs à faire plus de choix difficiles que par le passé. Toutefois,
étant donné que le but du système d’agent libre n’est pas
systématiquement de faire changer les joueurs d’équipe mais
d’obliger simplement les équipes à « payer le prix » pour
conserver leurs joueurs talentueux préférés, vous avez la possibilité de signer
1 UFA comme un RFA (en négociant prioritairement avec l’agent). Tous vos
autres UFAs seront sur la liste des UFAs et vous pourrez leur faire des offres au même titre
que les 29 autres équipes et le joueur signera avec l’équipe qui lui
offre le plus.
PROCÉDURES
POUR SIGNER UN AGENT LIBRE SANS COMPENSATION : Toutes les
équipes peuvent faire des offres à un agent libre sans compensation, même
l’équipe à qui appartenait le joueur. La
direction produira la liste des agents libres sans compensation à la fin de la
saison et les offres se font par l’intermédiaire de votre logiciel STHS
Client.
Vous
devez vous assurer que le total de vos offres ne dépasse pas le plafond
salarial sans quoi tout contrat sera annulé. Toute signature de contrat qui met
une équipe en faute sera annulée et l’équipe ne pourra plus faire
d’offre au joueur impliqué. Les offres se feront par rondes jusqu'à ce qu'il
n'y ait plus d'offres ou plus de joueurs disponibles. Donc, les joueurs
seront tous disponibles dès la première ronde, vous devrez cibler vos offres
selon vos moyens. Ensuite on passe à la 2ème ronde où tous les joueurs
toujours sans contrat sont à nouveau disponibles (ceux ayant signés à la
première vague seront ajoutés à leur nouvelle équipe) et ainsi de suite. Le joueur
signe avec la meilleure offre selon les critère de sélections suivants (dans l’ordre) :
-
Le montant total (salaire annuel x durée du
contrat)
-
Le salaire annuel
-
un bonus que vous pouvez offrir à la signature, seulement
si vous offrez le salaire maximum (9M$), directement déduit du current fund
La direction se donne le droit de modifier ce règlement dans le
meilleur intérêt de la ligue et pour corriger toute situation irréaliste.
Les
équipes ont les revenus suivants :
1- Vente
de billets : Le montant recueillit de la vente des billets dépend
de la capacité de l'aréna, de l'assistance et du prix des billets. Le prix
des billets ne peut être changé que durant la saison morte et avant le début
des séries éliminatoires. L'assistance est basée sur les performances de
l'équipe et sur la qualité de ses joueurs (en terme de cotes).
2- Ajout
de siège à votre aréna. Pendant l’entre-saison,
vous pouvez également ajouter des sièges à votre aréna pour augmenter vos
revenus. Étant donné que cet aspect était peu développé dans l’ancien
simulateur (il n’y avait pas de niveau de sièges comme c’est le cas
dans le simulateur actuel par exemple), nous avions déterminer le prix à 1000$
pour ajouter un siège. Malgré le fait qu’il y a maintenant des niveaux de
sièges qui rapportent plus que d’autres (et qui devraient donc en théorie
coûter plus cher à construire), dans un soucis d’équité le coût pour
ajouter un siège demeure à 1000$, peu importe le niveau. La capacité minimale
est de 18 000 sièges et la capacité maximale est de 25 000 sièges.
Pour les équipes qui avaient plus de 18 000 sièges nous avons fait les ajustement en remplissant d’abord les luxury box et ensuite les niveaux 1, 2, 3 et 4. Nous
procéderons toujours dans le même ordre lorsque vous ajouterez des sièges à
moins que vous nous spécifiiez une priorité différente. Voici un tableau qui
détaille les différents niveaux de sièges.
|
Niveau des sièges (Level) |
Prix pour ajouter 1 siège |
Capacité par défaut |
Capacité maximale |
|
Level 1 (meilleur niveau) |
1000$ |
6000 |
8000 |
|
Level 2 |
1000$ |
5000 |
7000 |
|
Level 3 |
1000$ |
2000 |
3000 |
|
Level 4 (moins bon niveau) |
1000$ |
4000 |
5000 |
|
Luxury box |
1000$ |
1000 |
2000 |
Une équipe ne peut utiliser plus de
10% de l'argent de son "current funds" à la construction de sièges supplémentaires.
Lorsqu'une équipe fait la demande de construction de nouveaux sièges, ceux-ci
ne seront ajoutés que la saison suivante pour respecter le "délais de
construction" et l'argent requis pour la construction sera prélevé à ce
moment également. Lorsque vous voulez construire de nouveaux sièges vous devez
envoyer un e-mail à la direction en reprenant le même
format que dans l'exemple suivant:
EXEMPLE:
les Sharks
ont 31 410 539$ dans leur "current funds".
31 410 539$ X 10% = 3 141 053$ est le montant maximum
disponible cette saison pour les Sharks pour la
construction de nouveaux sièges.
3 141 053$
/ 1000$ du siège = 3 141 est le nombre maximum de sièges que les Sharks peuvent ajouter la saison prochaine
3- Droits
de télévision : Montant égal distribué à chaque saison aux équipes
et déterminé par la direction en fonction de la moyenne du surplus des équipes
(si jugé nécessaire).
4- Une
équipe peut avoir d'autres sources de revenus:
- 15 000$ pour le joueur de la semaine
- 250 000$ pour chacun des joueurs qui reçoivent un trophée
- 150 000$ par joueur qui est nommé sur la 1ère
équipe d’étoiles
- 150 000$ par joueur qui est nommé sur l’équipe des recrues
- 150 000$ pour le titre de division (pour la saison
régulière)
- 250 000$ pour le titre de conférence (pour la saison
régulière)
- 500 000$ pour la 1ère position au classement
général
- 2 000 000$ pour une
participation aux séries éliminatoire
- 750 000$ pour les quatre demi-finalistes
- 1 500 000$ pour les deux finalistes de la coupe Stanley
- 2 000 000$ pour l’équipe
qui remporte la coupe Stanley
-2 000 000$ pour la construction
d’un site web pour votre équipe
- en ajoutant des sièges à son amphithéâtre de la façon
suivante :
Comme nous l’avons mentionnés plus hauts, les équipes
n’ont pas le droit d’avoir de dettes. Il faut gérer son équipe en conséquence de
son budget. Tout DG se retrouvant avec
une liquidité (current funds)
de moins de 10M$ à n’importe quel moment de la saison recevra un
avertissement de la direction pour qu’il redresse la situation dans les
plus brefs délais. Si le « current funds » atteint
« 0$ », le DG sera remplacé immédiatement.
15 –
LIGNES et
STRATÉGIE
Toutes les
lignes et vos stratégies de match doivent être faites en utilisant le logiciel STHS
Client. Vous pouvez enregistrer ces
informations pour un maximum de 10 matchs en avance. Lorsque vos lignes et
stratégies sont complétées vous cliquer sur « save
lines » et vous nous envoyez simplement le
fichier produit (nom de votre équipe avec l’extension .shl).
Vous devez
toujours respecter toutes ces règles lorsque vous faites votre
alignement :
-
vous devez faire jouer un minimum
de 11 attaquants différents et 6 défenseurs différents
-
donc un joueur ne peut jouer sur
plus de 2 trios ou paires défensives
-
Le seul attaquant que vous pouvez
faire jouer sur 2 trios doit absolument être mis sur le 4ème trio
pour sa 2ème présence, peu importe dans quel trio il joue lors de sa
1ère présence
-
Même chose pour les
défenseurs : la 2ème présence d’un défenseur doit se
faire sur le 4ème trio
-
Donc, toute 2ème
présence d’un joueur (attaquant + défenseur) doit obligatoirement se
faire sur le 4ème trio
-
Pour les unités spéciales (PP et
PK) vous devez avoir des lignes entièrement différentes pour les 2 lignes de PP
et de PK (attaquants et défenseurs) (des joueurs peuvent se retrouver à la fois
sur le PP et le PK bien-sûr mais sur une seule ligne
pour chaque unité spéciale)
-
vous devez avoir dans votre
alignement un minimum de 20 joueurs en tout temps
-
Pour les matchs vous devez faire
jouer un minimum de 3 centres, 3 ailiers gauches, 3 ailiers droits, 6
défenseurs et 2 gardiens. Pendant la
saison morte, vous n’avez pas à respecter ce minimum, vous pouvez par
exemple n’avoir que 2 centres et 4 défenseurs mais au premier match de la
saison vous devrez respecter le minimum à chaque position
Le
non-respect de ces règles entraînera le même genre de pénalité que pour le non-respect
du plafond salarial. Le DG assigné à la vérification des lignes et
Jean-François Champagne (DG Kings).
16 - SITUATIONS
NON COUVERTES PAR LES REGLEMENTS
Si un problème est soulevé et qu'aucun règlement(s)
ne peut le résoudre, la direction se réserve le droit de régler le litige dans
le meilleur intérêt de la ligue. La direction peut en tout temps modifier les
règles si un tel changement s’avère nécessaire pour le bon fonctionnement
de la ligue.