Livre des règlements de la PLNH

Dernière mise à jour : Octobre 2008

 

TABLE DES MATIÈRES :

1-      Introduction – Philosophie de la LIGUE

2-      Obligations des Directeurs Généraux

3-      Système de cotation pour les joueurs, entraîneurs et prospects

4-      Repêchages

5-      Prospects

6-      Alignements, Ballottage ET MOUVEMENTS DE JOUEURS

7-      BLESSURES ET SUSPENSIONS

8-      transactions

9-      salaires et négociations de contrats

10-  plafond salarial

11-  joueurs libérés et rachat de contrats

12-  joueurs retraités

13-  agents libres

14-  budget

15-  Lignes

16-  situations non couvertes par les règlements

 

1 – INTRODUCTION – PHILOSOPHIE DE LA LIGUE

La petite Ligue Nationale de Hockey est une ligue de hockey simulé qui se veut le plus réaliste possible en comparaison avec la « vraie » Ligue Nationale de Hockey.  Votre travail est de diriger une équipe en tant que Directeur Général et d’assumer toutes les tâches en lien avec ce rôle (négociation de contrats, transactions, repêchage, etc.). Les matchs  sont simulés par un programme informatique appelé : Simon T. Hockey Simulator (STHS).  De façon générale, tout ce que vous trouvez dans la Ligue Nationale de Hockey, vous le retrouverez dans la petite Ligue Nationale de Hockey.  Des règlements de base jusqu’aux joueurs retraités, nous respectons le plus possible la réalité de la LNH.  Dans le même sens, l’évolution de la PLNH se fait en rapport étroit avec la LNH.  Par exemple, toute situation jugée inacceptable dans la LNH le sera également dans la PLNH.  Le but de cette ligue étant d’ajouter un plaisir supplémentaire à suivre les activités de la LNH, il va de soit que l’évaluation des joueurs dans la PLNH se fait en rapport avec les réelles performances des joueurs de la LNH et non en rapport avec leurs performances dans la PLNH.  Notre but n’est pas de créer une ligue totalement indépendante avec des joueurs au mêmes noms que ceux de la LNH mais aux attributs différents.  Au contraire, cette ligue a pour objectif principal de nous faire suivre encore plus assidûment la LNH et tous ses joueurs ainsi que les talents de demain pour se bâtir un meilleur club dans la PLNH.  En ce sens, les personnes qui suivent le hockey de façon générale, qui aiment jouer au « DG de salon », au dépisteur de nouveau talent ainsi que ceux qui suivent les ligues juniors et les repêchages risquent d’y trouver leur compte. C’est la ligne directrice qui guide les activités de la PLNH.

 

2- OBLIGATIONS DES DIRECTEURS GÉNÉRAUX


La Direction:

Commissaire:  Jean-Sébastien Champagne, bass.champagne@gmail.com
Vice-Commissaire: Jean-François Côté,
cotejef@gmail.com

Les dirigeants simulent les matchs, mettent à jour les fichiers pour les directeurs généraux ainsi que le site Internet de la ligue. Ils veillent au bon fonctionnement de la ligue ainsi qu’à son développement en collaboration avec les DGs des équipes.

Obligations des DGs:

Le but ultime et unique de la PLNH est de s’amuser en se mettant dans la peau d’un Directeur Général d’une équipe de hockey de la LNH.  L’objectif est donc de nous permettre de partager notre passion qu’est le hockey. En ce sens, les règles les plus élémentaires de courtoisie s’imposent : Soyez amical en tout temps avec les autres DGs, même lorsque des offres de transactions vous paraissent grotesques. Vous contribuerez ainsi au bon fonctionnement de la ligue.  De plus, les propriétaires doivent répondre aux courriels qui leur sont envoyés concernant la ligue.  En cas de non-disponibilté (pour quelque raison que ce soit), il est de la responsabilité du DG d’en informer ET les autres DGs ET la direction. Un désintérêt excessif peut justifier le renvoi d’un DG. Ce n’est donc pas l’absence d’un DG qui peut justifier son renvoie (il n’y a pas que le hockey dans la vie!) mais plutôt le fait qu’il démontre peu d’intérêt en n’avertissant pas les autres de son absence ou de son changement d’adresse.

Les DGs devront démontrer de l’intérêt pour la ligue en participant de différentes façons aux activités de la ligue (produire des rapports d’équipe sur le babillard, s’impliquer dans les différents rôles ouverts (chroniqueurs, analystes, agents de joueur…), répondre aux courriels, être présent sur MSN de temps à autres, voter lorsqu’une situation l’exige, etc.). 

Les DGs doivent remettre leurs trios pour les matchs dans un temps raisonnable pour assurer que la direction puisse faire les changements avant les matchs de la journée.

Les équipes n’ont pas le droit d’avoir de dettes (Current funds à 0$).  Si tel est le cas, c’est l’EXPULSION IMMÉDIATE.  Il faut donc bien gérer l’aspect financier de votre club.

L’objectif de la direction est d’avoir une participation maximale de chacun des DGs.  Si une telle participation de votre part vous semble impossible, faites-nous le savoir et nous tenterons de trouver un compromis à la situation.  L’avancement de la ligue et sa survie à long terme passe selon nous par une participation maximale de chacun des membres.

3- SYSTÈME DE COTATION POUR LES JOUEURS, ENTRAÎNEURS ET PROSPECTS


Les cotes des joueurs dans la PLNH sont déterminées en fonction des réelles performances des joueurs de la LNH aux cours des dernières saisons, selon leur talent réel.  La stabilité dans les performances joue un rôle important.  Par exemple, pour la cote de « Scoring », un joueur qui marque régulièrement 50 buts aura une cote plus élevée à ce niveau qu’un joueur qui marque 50 buts pour une première fois en carrière. Les cotes des joueurs et des entraîneurs sont mis à jour une fois par année, pendant la saison morte par des personnes extérieures à la ligue qui offrent généreusement leurs cotes à tous ceux qui le désirent et qui utilisent le simulateur STHS. Ces cotes ont fait leur preuve et sont précises et justes selon nous, c’est pourquoi nous les utilisons pour la PLNH. La Direction s’est déjà chargée de mettre les cotes à jour il y a quelques années et cela demeure toujours une option mais pour l’instant, les cotes que nous prenons de l’extérieur répondent bien aux exigences de la ligue.

 

Voici le détail des différentes cotes :

Abréviation Joueurs

CK = Mise En Échec
FG = Bataille
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
DU = Durabilité
PH = Contrôle de Rondelle
FO = Mise en Jeu
PA = Passe
SC = Buteur
DF = Défense
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total

Abréviation Statistique Joueurs

GP = Partie Joué
G = But
A = Assiste
P = Points
+/- = Plus/Minus
PIM = Punition
HIT = Mise en Échec
HTT = Mise en Échec Reçu
SHT = Lancé
SHT% = Pourcentage sur les Lancé
SB = Lancer Bloqué
PP = But en Avantage Numérique
SH = But en désavantage Numérique
GW = But Gagnant
GT = But Égalisateur
EG = But dans un filet désert
HT = Tour du Chapeau
MP = Minute sur la glace
P/20 = Points par 20 Minutes
FO% = Pourcentage de mise en jeu
FOT = Nombre de mise en jeu Total
PSG = But sur un lancé de Pénalité
PSS = Lancé de Pénalité
GS = Partie avec au moins 1 but
PS = Partie avec au moins 1 point
WG = Partie sans but
WP = Partie sans but point

Abréviation Gardiens

SK = Patinage
DU = Durabilité
ST = Force
SZ = Grandeur
AG = Agilité
RB = Direction des Retours
SC = Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total

Abréviation Statistique Gardiens

GP = Partie Joué
W = Victoire
L = Défaite
OTL = Défaite en prolongation
PCT = Pourcentage d'arrêt
GAA = Moyenne
MP = Minute sur la glace
PIM = Punition
SO = Jeu blanc
GA = But contre
SA = Lancé contre
A = Assiste
EG = But dans un filet désert
PS% = Pourcentage d'arrêt sur des lancées de punition
PSA = Nombre de lancées de punition contre

Abréviation Entraîneur

PH = Physique
DF = Défense
OF = Offensif
PD = Discipline des joueurs
EX = Expérience
LD = Leadership
PO = Potentiel
 

Les joueurs évoluent à une position précise dans la LNH et c’est cette position qui leur est attribuée dans la base de données où nous prenons les cotes chaque saison. Vous pouvez soumettre une demande de changement de position pour un joueur si d’autres sources fiables et vérifiables l’identifient à une autre position que celle qui lui est attribuée.  Les sources jugées fiables (entre autres) sont, pour les revues : The Hockey News, The Sports Forecaster (édité par Toronto Star), le « yearbook » de la LNH, McKeen’s hockey, Ultimate sports Hockey.  Pour les sites : ESPN, TSN, CBSsportsline, USA Today. Un joueur peu tout de même jouer à une autre position que la sienne (par exemple jouer à l’aile gauche même s’il est un centre) mais il n’y sera pas à son plein potentiel.

Les entraîneurs ont des contrats comme les joueurs excepté que leur durée est toujours de 1 an. Le contrat est automatiquement renouvelé à chaque année tant que vous ne congédiez pas votre entraîneur. Un entraîneur peut être congédié durant la saison par contre le montant restant à son contrat devra lui être payé (déduit du current fund). Si l'équipe congédie l'entraîneur pendant la saison morte il n'y a aucune pénalité puisque les contrats se terminent à toutes les fins de saison. Si une équipe veut engager un nouvel entraîneur, elle doit commencer par congédier l'entraîneur actuel. Le montant que l'entraîneur va accepter est celui indiqué dans le document qui contient la liste des entraîneurs. Les cotes des entraîneurs sont mises à jour par les mêmes personnes qui font la mise à jour des cotes des joueurs.

Le système de cotation pour les recrues (prospects nouvellement signés et non-inclus dans la base de données des joueurs cotés) sera basé sur le rang de repêchage du prospect en question et sur ses « chances » de joueur un jour dans la LNH, donc sur sa réputation et ses performances dans les ligues juniors. Les recrues qui auront très peu ou pas du tout d’expérience de la LNH et qui signeront un contrat dans la PLNH risqueront fort d’avoir des cotes très basses. Les cotes des recrues de la PLNH qui ont déjà joué une ou deux saisons dans la LNH seront établies en fonction de leur performance dans la LNH et risquent donc d’être plus élevées. Ce sera la Direction qui s’occupera de coter les recrues pour lesquels vous en ferez la demande mais vous avez dans la plupart des cas tout intérêt à ne pas signer un prospect trop rapidement.

4- REPÊCHAGES

Les repêchages représentent un moment important de l’année pour les équipes de la LNH et il en va de même pour la PLNH.

 

Repêchage amateur:

Le repêchage amateur a lieu au retour de la saison morte, normalement en début de saison régulière. Tous les joueurs éligibles pour le prochain repêchage de la LNH seront également éligibles pour le repêchage de la PLNH.  Vous aurez accès au classement final du « Central Scouting Bureau » pour notre repêchage ainsi qu’au résultat du repêchage de la LNH mais ceux qui font leur propre dépistage au cours de la saison auront sans aucun doute un avantage. De plus, tout joueur n’ayant jamais évolué dans la PLNH doit être repêché avant de signer un contrat et ce, peu importe son âge et son expérience dans la LNH.  La seule porte d’entrée dans la PLNH pour tout joueur est donc le repêchage amateur.

L’ordre de repêchage sera déterminé par le classement final de la saison régulière de la PLNH. Les équipes qui ne participeront pas aux séries éliminatoires participeront à une loterie qui déterminera l’ordre de sélection de ces équipes et par le fait même qui aura le 1er choix.  La procédure pour déterminer le 1er choix est la suivante :

-          Toutes les équipes qui ne participent pas aux séries éliminatoire participent au tirage au sort, fait par le simulateur

-          La dernière équipe au classement général a le plus de chances de remporter le tirage au sort.  Les équipes ont ensuite de moins en moins de chances plus on remonte dans le classement général

-          Une équipe ne peut gagner plus de 5 rangs pour le repêchage.  Par exemple, une formation qui a terminé 20ème au classement général aurait donc, sans tirage au sort, le 10ème choix au repêchage. Si elle remporte le tirage au sort, elle se retrouverait donc avec le 5ème choix au total

Repêchage d`expansion:

Le repêchage d’expansion aura lieu lorsqu’une équipe d’expansion viendra se joindre à la LNH. Les règles seront préciser en temps et lieux si la situation se produit.

5- PROSPECTS

Un prospect est un joueur dont les droits appartiennent à une équipe mais qui n’a pas encore signé de contrat avec celle-ci. Les équipes peuvent détenir les droits sur un maximum de 50 prospects. Lorsqu’un prospect est signé, il devient un professionnel peu importe son âge et doit obligatoirement se retrouver soit dans le club mineur ou soit dans le club pro de l’équipe qui le signe. Pour l’aspect financier et performance, il demeure désavantageux de signer un prospect rapidement après l’avoir repêché sans profiter des deux années de droits que vous possédez sur ce joueur.  Si vous signez un joueur rapidement (la même année où il a été repêché par exemple), côté financier, ce joueur sera payé plus cher plus tôt et donc vous perdrez de l’argent en comparaison avec le fait de le laisser gratuitement sur votre liste de prospects pendant 2 ans.  Côté performance, étant donné que les cotes sont basées sur la performance des réels joueurs de la LNH, si vous signez un prospect qui n’a aucune expérience dans la LNH, ses cotes seront très basses, alors que si vous attendez la fin de vos deux années de droits sur ce joueur, il y a des chances que celui-ci soit déjà dans la LNH et que ses cotes soient donc plus élevées dès le départ.  De façon générale, il est donc désavantageux tant sur le plan financier que des performances de signer un prospect immédiatement après l’avoir repêché si vous n’avez pas l’intention de le faire jouer dans votre club professionnel.

Vous ne pouvez décider que du moment où vous offrez un 1er contrat à un joueur (prospect à ce moment).  Vous avez 2 ans à partir du moment où vous repêchez ce joueur. Le salaire du joueur et la durée du contrat (toujours de 3 ans pour le 1er contrat) sont prédéterminés à l’avance selon son rang de repêchage (dans la PLNH) comme l’indique le tableau suivant :

 

 

Ronde de repêchage

Salaire annuel

Durée du contrat

Choix 1 à 10 au total

800 000$

3 ans

Reste de la 1ère ronde

750 000$

3 ans

2ème ronde

500 000$

3 ans

3ème ronde

400 000$

3 ans

4ème ronde

300 000$

3 ans

5ème ronde

250 000$

3 ans

6ème ronde

200 000$

3 ans

7ème ronde

150 000$

3 ans

 

 

Les joueurs qui seront repêchés lors du repêchage amateur seront mis dans la liste des prospects pour un maximum de deux ans jusqu'a ce qu'ils signent un contrat.  Après ce temps, si le joueur n'a pas signé de contrat avec son équipe, il sera à nouveau admissible au repêchage suivant et l'équipe perdra ainsi ses droits sur ce joueur. Les deux chiffres suivant immédiatement le nom de votre prospect indiquent l’année de repêchage (ex : « 01 » pour 2001, « 02 » pour 2002, etc.). Vous aurez deux ans à partir de cette date pour les signer. 

6- ALIGNEMENTS, BALLOTAGE, MOUVEMENTS DE JOUEURS

Tout joueur qui a 24 ans ou plus ET qui a joué au moins 5 matchs dans la PLNH doit être placé au ballottage lorsque l’équipe l’envoie dans son club école.  Les joueurs qui sont âgés de 23 ans et moins OU qui n’ont pas joué au moins 5 matchs dans la PLNH peuvent être envoyés au club école sans avoir à passer par le ballottage.  Une fois que le joueur est placé au ballottage, n’importe quelle équipe peut le réclamer dans les 48 heures suivant sa mise au ballottage.  Si une équipe réclame un joueur, elle doit le placer dans son club professionnel sinon le remettre au ballottage. Si un joueur n’est pas réclamé dans les 48 heures, il sera alors placé dans le club école de l’équipe qui l’a mis au ballottage. Pendant l’entre saison, une équipe peut envoyer n’importe quel joueur dans son club école sans devoir passer par le processus de ballottage. Vous pouvez faire vos mouvements de joueurs avec le STHS client (le logiciel pour faire vos lignes).

Pour des raisons de logistiques et pour le peu de bénéfice que les équipes peuvent en tirer, il n’y aura pas de « waiver draft » dans la PLNH.  Cette règle pourra être révisée au besoin.

7- BLESSURES ET SUSPENSIONS

Tous les joueurs sons susceptibles d’être blessés pendant la saison, y compris les gardiens de but.  Le lien « blessures » sur le site vous donne accès aux détails des blessures. Cette page présente le type de la blessure et le temps estimé avant le retour au jeu du joueur.  Les joueurs blessés doivent être remplacés dans l’alignement.  Ces changements doivent être faits avant le prochain match de l’équipe.  Si la condition d’un joueur diminue (exemple à 97 ou 98%), il pourra jouer parce qu’il n’est pas blessé mais l’aspect fatigue l’empêchera de performer à son plein potentiel. Plus précisément, si la condition d’un joueur est à 96, le joueur jouera alors à 96% de son plein rendement (de ses cotes maximums).

Concernant les suspensions, elles surviennent de façon aléatoire pendant la saison. C’est le simulateur qui détermine selon plusieurs facteurs leur arrivée et leur durée suite à des gestes disgracieux de la part du joueur impliqué.  

8- TRANSACTIONS

Un directeur général peut échanger des joueurs, des choix au repêchage et de l’argent.  Les deux équipes (ou plus) impliquées dans la transaction doivent confirmer celle-ci. Une transaction ne sera pas officielle tant que les deux DGs ne l’auront pas confirmée par courriel à la direction.  La date limite des transaction est inscrite dans la calendrier des matchs.  Après cette date, les transactions sont suspendues jusqu’à la fin de la saison et pour les séries éliminatoires.  Après les séries, il sera à nouveau possible de faire des transactions. Une fois qu’un DG a confirmé la transaction, il ne peut revenir sur sa décision. Les transactions doivent nous parvenir par courriel dans ce format avec les informations suivantes :

  
Sujet du message : PLNH - Transaction

Nom complet des joueurs impliqués, choix et argent pour chaque équipe

Signature et nom de l’équipe

Ex :

   Au SHARKS:                      Au RED WINGS:
   C Sergei Federov               C Alexei Yashin
   LW Vacheslov Kozlov        D Bill Houlder
   DET 2eme choix 99            SJ 1st choix 2000
   $500,000                             $200,000

Il est important d’indiqué dans le sujet de votre message les mots PLNH et TRANSACTION car nous sommes organisés pour recevoir ces messages dans des dossiers précis dans notre boîte de réception.

Il est à noter que la direction se réserve le droit de ne pas accepter toute transaction qui paraît trop inégale et qui remet le présent et/ou le futur d’une équipe en jeu. Au besoin, un comité ponctuel est formé avec quelques DGs pour analyser toute transaction douteuse et la direction se réserve la décision finale et sans appel.

9-SALAIRES, NÉGOCIATIONS ET CONTRATS

Les salaires des joueurs (montant et durée du contrat) sont présentés dans les sections « alignement » et « finance ». Un joueur qui fait partie de l’équipe professionnelle reçoit le montant total de son contrat.  Un joueur qui est dans le club école reçoit 10% de son salaire. Quand un joueur est rappelé, il est payé à nouveau à 100% de son salaire.

Les prospects n’ont pas de salaire et il ne coûte rien à l’équipe. Une équipe peut avoir un maximum de 50 prospects et 50 joueurs sous contrats pour un total de 100 joueurs.  Le salaire minimum dans la PLNH est de 150 000$ par année.  Si le propriétaire ne veut pas donner le minimum à un joueur, celui-ci devient automatiquement joueur autonome sans compensation. À l’exception des agents libres sans compensation (voir la section « agents libres »), à la base de toutes négociations avec un joueur, l’équipe qui offre un contrat doit présenter une offre au moins égale à la précédente sans quoi l’équipe perd ses droits sur ce joueur. Par exemple, un joueur qui gagnait 5M$ par année et qui renégocie son contrat devra obligatoirement recevoir une offre minimale de 5M$.  Une fois l’offre de base (ou plus élevée) faite, peu importe la réponse du joueur, celui-ci demeure « la propriété de l’équipe ». Si l’équipe ne fait pas d’offre de base (ou plus élevée) à un joueur, celui-ci devient agent libre sans compensation. Pour des raisons de logistiques, les bonus de toutes sortes ne sont pas autorisés dans les offres de contrat.

Une offre faite à un joueur (peu importe à quelle catégorie (prospect, RFA, UFA…)) ne peut être retirée.

10- PLAFOND SALARIAL

Depuis la saison 2003-04, il y a un plafond salarial dans la PLNH.  Le plafond salarial pour la saison 2008-09 est fixé à 45M$.  Ce montant inclus seulement le salaire du club majeur (pro payroll).  Le plafond salarial est valide en tout temps à partir du 1er match de la saison régulière.  Pendant la saison, vous pouvez dépasser le plafond salarial à tout moment pour un maximum de 3 jours (ex : si vous faites une transaction qui vous fait dépasser le plafond, vous avez 3 jours pour faire toute autre action (autre transaction, libération de joueurs, mouvements de joueurs…) pour vous replacer sous le plafond.  Toute équipe qui dépassera ce plafond plus de 3 jours, sauf pendant la saison morte (entre le dernier match de la finale de la coupe Stanley et le 1er match de la saison régulière de la saison suivante), recevra les sanctions suivantes :

-          Amende de 500 000$ (retiré de votre current fund) par match joué au-dessus du plafond (l’amende est redistribuée à l’équipe contre laquelle jouait l’équipe en faute pour le préjudice fait à cette équipe)

-          Retrait d’un choix de repêchage par semaine (1ère journée (de calendrier PLNH) d’infraction = 1 semaine, ensuite, 8ème journée (de calendrier PLNH) d’infraction = 2 semaines, etc. jusqu’à ce que le plafond soit respecté.  Les choix seront retirés en commençant par le plus avantageux de la 3ème ronde en remontant jusqu’aux choix de 1ère ronde pour ensuite continuer en ordre croissant à partir des choix de 4ème ronde. Les choix retirés ne sont pas redistribués.

*****l’élément suivant est à vérifier avec le nouveau simulateur********

 

Pour des raisons indépendantes du contrôle des DGs, le plafond salarial peut être dépassé. Les blessures sont la principale cause de ce problème. Par exemple, toutes les équipes qui frôlent les 45M$ risquent de le dépasser quelquefois à cause que le simulateur rappelle, sans vous demander votre avis, des joueurs du club farm au club pro afin de pallier aux blessures. De sorte que les nouveaux arrivants peuvent faire exploser votre masse puisqu'ils sont maintenant payés à leur plein salaire et les blessés continuent eux aussi d'être payés. Pour le bon fonctionnement de la ligue, nous soustrairons le salaire des joueurs blessés pour calculer la masse salariale d’une équipe. Par contre, dès que le ou les blessés reviennent au jeu, il est de votre devoir de surveiller que vous ne dépassez pas le plafond salarial. Il vous faudra donc refaire vos lignes en les envoyant à la direction en lui mentionnant quels joueurs vous redescendez dans le club farm pour de nouveau être conforme au plafond.  Vous ne serez donc pas punis dans ces cas-là.  Par contre, si vous ne faites pas ces changements pour vous conformer à nouveau au plafond lors du retour de vos joueurs blessés, dans ce cas vous en subirez les conséquences mentionnées plus haut. Le responsable de la vérification du plafond (cette année : Alain Montambault) vous avertira par l'entremise du babillard si vous dépassez le plafond. Son avertissement ne représente pas le point à partir duquel vous avez 3 jours pour vous ajuster mais signifie simplement que vous êtes en infraction. À partir du moment où l’on sait que vous êtes en infractions, nous identifions le moment le plus certain à partir duquel vous avez été en infraction et c’est sur ce moment que le 3 jours d’ajustement permis se base (ex : si vous avez fait une transaction le 2 juin qui vous fait dépasser le plafond et que le responsable vous averti le 3 juin, vous avez tout de même jusqu’au 5 juin (3 jours à partir du 2 juin) pour vous ajuster et non pas jusqu’au 6 juin (3 jours à partir de l’avertissement).

 

*********

 

Pendant la période de signature des agents libres sans compensation, vous ne pouvez offrir des contrats qui vous feraient dépasser le plafond salarial.  Vous devez vous préparer à l’avance pour vous donner la marge que vous croyez nécessaire pour acquérir ou conserver les joueurs que vous voulez. Aucune action n’est possible une fois l’offre acceptée. Si vous dépassez le plafond dans ce cas, la signature est annulée et vous ne pouvez plus faire d’offre à ce joueur.

11- JOUEURS LIBÉRÉS ET RACHAT DE CONTRATS

Il est possible pour toute équipe de libérer tout joueur à n’importe quel moment de la saison. Tout joueur libéré pendant la saison devra d’abord être soumis au ballottage. S’il est réclamé par une équipe, cette dernière prend en charge son contrat et l’équipe qui l’a libéré n’a aucune pénalité. Si le joueur n’est pas réclamé, l’équipe qui l’a libéré doit racheter son contrat au 2/3 de sa valeur totale (et non pas seulement le salaire de l’année en cours) et le joueur devient agent libre sans compensation immédiatement. Si le joueur est libéré pendant la saison morte, il devient immédiatement agent libre sans compensation. Une fois le processus amorcé, l’équipe qui libère un joueur ne peut changer de décision.

12- JOUEURS RETRAITÉS

 

Il y a deux types de joueurs retraités dans la PLNH (qui mène par contre au même résultat c’est-à-dire le retrait du joueur de la ligue) : Les « retraités officiels », c’est-à-dire les joueurs qui annoncent officiellement leur retraite dans la LNH.  Concernant ce type de retraité : Tout joueur qui se retire dans la LNH se retire également dans la PLNH la même année mais à la fin de la saison de la PLNH.  Nous considérons qu'une saison débute au 1er jour des matchs hors-concours dans la PLNH et se termine donc la journée avant le 1er match hors-concours de la saison suivante.  En ce sens, toute retraite annoncée pendant la saison morte est considérée comme étant annoncée dans la saison qui vient de se terminer et donc le joueur sera retiré avant le début de la prochaine saison.  Par exemple, si un joueur annonce sa retraite à l’été 2003 après la saison 2002-2003, ce joueur sera retiré de sa formation avant le début de la saison 2003-2004 car il a annoncé sa retraite avant le 1er match hors-concours de la nouvelle saison 2003-2004 dans la PLNH.  Si l’annonce du joueur est faite après le 1er match hors-concours d’une nouvelle saison, ce joueur pourra jouer l’année entière dans la PLNH avant d’être retiré à la fin de cette saison.

 

Le 2ème type de joueur retraité inclus les joueurs qui n’annoncent pas officiellement leur retraite mais qui avec le temps y sont plutôt forcés étant donné qu’ils ne se voient plus offrir de contrat ou jouent à l’extérieur de la LNH et de la LAH.  Pour ce type de joueurs, les règles suivantes s’appliquent pour déterminer si le joueur en question est considéré comme retraité ou actif :

 

Tout joueur sera considéré comme retraité et donc retiré de l'alignement de son équipe, suivant les mêmes règles énoncées plus haut, s'il répond à l'une des conditions suivantes:

 

- Un joueur n'a pas de contrat pendant une saison complète et donc ne joue pas dans une ligue professionnelle (LNH, LAH, KHL, Europe…) pendant toute une saison (sauf pour blessure)

- Un joueur joue à l'extérieur de la ligue Nationale ET de la ligue Américaine pendant 2 saisons ou plus et est âgé de 24 ans ou plus

 

Ces conditions permettront de traiter la grande majorité des cas mais la ligue se réserve le droit d'adapter le règlement aux situations exceptionnelles qui pourraient se présenter. Il est à noter que si un joueur retraité devait revenir au jeu dans la LNH, ce même joueur appartient à l’équipe de la PLNH avec laquelle il s’alignait avant de prendre sa retraite pour la durée du contrat qui était en vigueur au moment de la retraite. Par exemple, si Peter Forsberg se retire alors qu’il reste 2 ans à son contrat le liant avec l’Avalanche dans la PLNH et décide de revenir au jeu un an plus tard, l’Avalanche détient encore les droits sur lui étant donné qu’il est revenu au jeu à l’intérieur des 2 ans qu’il restait à son contrat. S’il décidait de revenir au jeu dans 3 ans dans le même exemple, il serait joueur autonome sans compensation puisque le contrat le liant à l’Avalanche serait échu.

13- AGENTS LIBRES

Un joueur ne peut être agent libre que s’il a déjà eu un contrat dans la PLNH.  Un joueur est agent libre à la fin de son contrat.

AGENT LIBRE AVEC COMPENSATION : Tout joueur qui en est à son 2ème contrat et plus ET qui a moins de 29 ans.

Toute équipe détenant les droits sur un joueur qui n’a plus de contrat a le devoir d’offrir un nouveau contrat à ce joueur dans les plus brefs délais et à un prix raisonnable pour ce joueur. Tout joueur qui n’a toujours pas d’entente avec son équipe un an après l’échéance du précédent contrat devient automatiquement agent libre sans compensation. Dans ce cas, l’équipe qui possédait les droits sur le joueur pourra tout de même lui offrir un contrat mais sera en compétition avec toutes les équipes.

PROCÉDURES POUR SIGNER UN AGENT LIBRE AVEC COMPENSATION :  L’équipe qui détient les droits d’un RFA a priorité pour le signer et les autres équipes ne pourront faire des offres qui si l’équipe qui possède le joueur ne désire pas lui offrir de contrat ou n’arrive pas à s’entendre avec lui. La période de signature des RFAs sera à partir des séries éliminatoires jusqu’à la période des agents libres sans compensation (UFAs) qui se déroule normalement à la reprise des activités d’une nouvelle saison. Les négociations se font avec l’agent de joueur qui est attitré à votre division :

Agents pour la conférence Ouest:

Claude (Panthers) > Centrale
Maxime (Devils) > Pacifique
Alain (Sens) > Nord-Ouest

Agents pour la conférence Est:

Gilles (Oilers) > Sud-Est
J-F (Kings) > Nord-Est
M-A (Ducks) > Atlantique

Lorsqu’il y a entente, c’est l’agent de joueur qui nous fera parvenir les détails de l’entente.

Dans de très rares cas, une autre équipe peut offrir un contrat à un RFA qui n’arrive pas à s’entendre avec son équipe avant le début de la saison. Par contre, l’équipe qui détient les droits du joueur peut égaler toute offre pour conserver son joueur. Elle peut aussi refuser d’égaler l’offre et plutôt obtenir une compensation de la part de l’équipe qui vient de signer le joueur. Par défaut, voici les compensations offertes aux équipes qui perdent un joueur par l’équipe qui l’acquiert (il est par contre possible pour les équipes impliquées de s’entendre sur toute autre compensation) :

 

Salaire annuel

Compensation

660 000$ et moins

Aucune

Plus de 660 000$ - 1M$

1 choix 3ème ronde

Plus de 1M$ - 2M$

1 choix  2ème ronde

Plus de 2M$ - 3M$

1 choix 1ère ronde + 1 choix 3ème ronde

Plus de 3M$ à 4M$

1 choix 1ère ronde + 1 choix 2ème ronde + 1 choix 3ème ronde

Plus de 4M$ à 5M$

2 choix 1ère ronde + 1 choix 2ème ronde + 1 choix 3ème ronde

Plus de 5M$

4 choix 1ère ronde

 

Si une équipe a plus d’un choix au repêchage dans une même ronde et qu’elle doit donner l’un de ces choix comme compensation à une signature, elle pourra décider lequel de ses choix elle donne.  Les équipes qui signent des agents libres avec compensation doivent posséder les choix de repêchage nécessaires à la compensation ou s’entendre sur une autre compensation sans quoi la signature sera annulée.

Dans la plupart des cas de litiges, qui demeurent très rares, l’option retenue est plus souvent l’arbitrage. Dans cette situation, le DG et l’agent de joueur soumettent leurs arguments à la Direction qui tranche le débat sans appel.

AGENT LIBRE SANS COMPENSATION : Tout joueur qui est âgé de 29 ans et plus lorsqu’il reste 0 année à son contrat. Les droits des UFAs peuvent maintenant être échangés à d’autres formations qui peuvent alors les signer comme RFA (1 par équipe, voir prochain paragraphe).

Les UFAs peuvent signer avec n’importe quelle équipe sans aucune condition ni compensation.  Lorsqu’un joueur devient agent libre sans compensation, il doit obligatoirement être offert à toutes les équipes avant de signer un nouveau contrat. Ajoutée au plafond salarial, cette mesure permet de rajuster le marché et de créer plus de parité à travers la ligue en rendant plus difficile aux équipes de conserver plusieurs vedettes et en permettant à toutes les équipes d’avoir la chance de mettre des joueurs vedettes sous contrat.  Ceci obligera certainement les DGs à faire plus de choix difficiles que par le passé. Toutefois, étant donné que le but du système d’agent libre n’est pas systématiquement de faire changer les joueurs d’équipe mais d’obliger simplement les équipes à « payer le prix » pour conserver leurs joueurs talentueux préférés, vous avez la possibilité de signer 1 UFA comme un RFA (en négociant prioritairement avec l’agent). Tous vos autres UFAs seront sur la liste des UFAs et vous pourrez leur faire des offres au même titre que les 29 autres équipes et le joueur signera avec l’équipe qui lui offre le plus.

PROCÉDURES POUR SIGNER UN AGENT LIBRE SANS COMPENSATION : Toutes les équipes peuvent faire des offres à un agent libre sans compensation, même l’équipe à qui appartenait le joueur. La direction produira la liste des agents libres sans compensation à la fin de la saison et les offres se font par l’intermédiaire de votre logiciel STHS Client.

Vous devez vous assurer que le total de vos offres ne dépasse pas le plafond salarial sans quoi tout contrat sera annulé. Toute signature de contrat qui met une équipe en faute sera annulée et l’équipe ne pourra plus faire d’offre au joueur impliqué. Les offres se feront par rondes jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'offres ou plus de joueurs disponibles. Donc, les joueurs seront tous disponibles dès la première ronde, vous devrez cibler vos offres selon vos moyens.  Ensuite on passe à la 2ème ronde où tous les joueurs toujours sans contrat sont à nouveau disponibles (ceux ayant signés à la première vague seront ajoutés à leur nouvelle équipe) et ainsi de suite. Le joueur signe avec la meilleure offre selon les critère de sélections suivants (dans l’ordre) :

-          Le montant total (salaire annuel x durée du contrat)

-          Le salaire annuel

-          un bonus que vous pouvez offrir à la signature, seulement si vous offrez le salaire maximum (9M$), directement déduit du current fund

La direction se donne le droit de modifier ce règlement dans le meilleur intérêt de la ligue et pour corriger toute situation irréaliste. 

14- BUDGET

Les équipes ont les revenus suivants :

1- Vente de billets : Le montant recueillit de la vente des billets dépend de la capacité de l'aréna, de l'assistance et du prix des billets. Le prix des billets ne peut être changé que durant la saison morte et avant le début des séries éliminatoires. L'assistance est basée sur les performances de l'équipe et sur la qualité de ses joueurs (en terme de cotes).

2- Ajout de siège à votre aréna. Pendant l’entre-saison, vous pouvez également ajouter des sièges à votre aréna pour augmenter vos revenus. Étant donné que cet aspect était peu développé dans l’ancien simulateur (il n’y avait pas de niveau de sièges comme c’est le cas dans le simulateur actuel par exemple), nous avions déterminer le prix à 1000$ pour ajouter un siège. Malgré le fait qu’il y a maintenant des niveaux de sièges qui rapportent plus que d’autres (et qui devraient donc en théorie coûter plus cher à construire), dans un soucis d’équité le coût pour ajouter un siège demeure à 1000$, peu importe le niveau. La capacité minimale est de 18 000 sièges et la capacité maximale est de 25 000 sièges. Pour les équipes qui avaient plus de 18 000 sièges nous avons fait les ajustement en remplissant d’abord les luxury box et ensuite les niveaux 1, 2, 3 et 4. Nous procéderons toujours dans le même ordre lorsque vous ajouterez des sièges à moins que vous nous spécifiiez une priorité différente. Voici un tableau qui détaille les différents niveaux de sièges.

 

Niveau des sièges (Level)

Prix pour ajouter 1 siège

Capacité par défaut

Capacité maximale

Level 1 (meilleur niveau)

1000$

6000

8000

Level 2

1000$

5000

7000

Level 3

1000$

2000

3000

Level 4 (moins bon niveau)

1000$

4000

5000

Luxury box

1000$

1000

2000

Une équipe ne peut utiliser plus de 10% de l'argent de son "current funds" à la construction de sièges supplémentaires. Lorsqu'une équipe fait la demande de construction de nouveaux sièges, ceux-ci ne seront ajoutés que la saison suivante pour respecter le "délais de construction" et l'argent requis pour la construction sera prélevé à ce moment également. Lorsque vous voulez construire de nouveaux sièges vous devez envoyer un e-mail à la direction en reprenant le même format que dans l'exemple suivant:

EXEMPLE:

 

les Sharks ont 31 410 539$ dans leur "current funds". 

 

31 410 539$ X 10% = 3 141 053$ est le montant maximum disponible cette saison pour les Sharks pour la construction de nouveaux sièges. 

3 141 053$ / 1000$ du siège = 3 141 est le nombre maximum de sièges que les Sharks peuvent ajouter la saison prochaine 

3- Droits de télévision : Montant égal distribué à chaque saison aux équipes et déterminé par la direction en fonction de la moyenne du surplus des équipes (si jugé nécessaire).

4- Une équipe peut avoir d'autres sources de revenus:

- 15 000$ pour le joueur de la semaine

- 250 000$ pour chacun des joueurs qui reçoivent un trophée

- 150 000$ par joueur qui est nommé sur la 1ère équipe d’étoiles

- 150 000$ par joueur qui est nommé sur l’équipe des recrues

- 150 000$ pour le titre de division (pour la saison régulière)

- 250 000$ pour le titre de conférence (pour la saison régulière)

- 500 000$ pour la 1ère position au classement général

- 2 000 000$ pour une participation aux séries éliminatoire

- 750 000$ pour les quatre demi-finalistes

- 1 500 000$ pour les deux finalistes de la coupe Stanley

- 2 000 000$ pour l’équipe qui remporte la coupe Stanley

-2 000 000$ pour la construction d’un site web pour votre équipe

- en ajoutant des sièges à son amphithéâtre de la façon suivante :

 

 

Comme nous l’avons mentionnés plus hauts, les équipes n’ont pas le droit d’avoir de dettes.  Il faut gérer son équipe en conséquence de son budget.  Tout DG se retrouvant avec une liquidité (current funds) de moins de 10M$ à n’importe quel moment de la saison recevra un avertissement de la direction pour qu’il redresse la situation dans les plus brefs délais.  Si le « current funds » atteint « 0$ », le DG sera remplacé immédiatement.

15 – LIGNES et STRATÉGIE

Toutes les lignes et vos stratégies de match doivent être faites en utilisant le logiciel STHS Client.  Vous pouvez enregistrer ces informations pour un maximum de 10 matchs en avance. Lorsque vos lignes et stratégies sont complétées vous cliquer sur « save lines » et vous nous envoyez simplement le fichier produit (nom de votre équipe avec l’extension .shl).

Vous devez toujours respecter toutes ces règles lorsque vous faites votre alignement :

-          vous devez faire jouer un minimum de 11 attaquants différents et 6 défenseurs différents

-          donc un joueur ne peut jouer sur plus de 2 trios ou paires défensives

-          Le seul attaquant que vous pouvez faire jouer sur 2 trios doit absolument être mis sur le 4ème trio pour sa 2ème présence, peu importe dans quel trio il joue lors de sa 1ère présence

-          Même chose pour les défenseurs : la 2ème présence d’un défenseur doit se faire sur le 4ème trio

-          Donc, toute 2ème présence d’un joueur (attaquant + défenseur) doit obligatoirement se faire sur le 4ème trio

-          Pour les unités spéciales (PP et PK) vous devez avoir des lignes entièrement différentes pour les 2 lignes de PP et de PK (attaquants et défenseurs) (des joueurs peuvent se retrouver à la fois sur le PP et le PK bien-sûr mais sur une seule ligne pour chaque unité spéciale)

-          vous devez avoir dans votre alignement un minimum de 20 joueurs en tout temps

-          Pour les matchs vous devez faire jouer un minimum de 3 centres, 3 ailiers gauches, 3 ailiers droits, 6 défenseurs et 2 gardiens.  Pendant la saison morte, vous n’avez pas à respecter ce minimum, vous pouvez par exemple n’avoir que 2 centres et 4 défenseurs mais au premier match de la saison vous devrez respecter le minimum à chaque position

Le non-respect de ces règles entraînera le même genre de pénalité que pour le non-respect du plafond salarial. Le DG assigné à la vérification des lignes et Jean-François Champagne (DG Kings).

16 - SITUATIONS NON COUVERTES PAR LES REGLEMENTS

Si un problème est soulevé et qu'aucun règlement(s) ne peut le résoudre, la direction se réserve le droit de régler le litige dans le meilleur intérêt de la ligue. La direction peut en tout temps modifier les règles si un tel changement s’avère nécessaire pour le bon fonctionnement de la ligue.